Pantallas, juego y Matemáticas: el cóctel con riesgos de una ‘app’ que ya usan más de 1.700 colegios en España

En el ámbito de la formación online, la innovación tecnológica continúa redefiniendo la enseñanza, y un reciente caso es la app Innovamat, que ya utilizan más de 1.700 colegios en España. Esta herramienta, diseñada para enseñar matemáticas a niños a partir de seis años, combina pantallas y elementos de gamificación, lo que ha capturado la atención de la comunidad educativa. Sin embargo, su creciente popularidad también ha despertado inquietudes sobre los posibles efectos de esta metodología en el aprendizaje y desarrollo de los niños.

La gamificación puede ser una poderosa aliada en el proceso educativo, ya que fomenta la motivación y el compromiso de los estudiantes. No obstante, es fundamental analizar detalladamente el impacto de estas aplicaciones en la formación de los más jóvenes. La falta de información sobre los resultados a largo plazo de la interacción con plataformas de este tipo plantea preguntas sobre su eficacia y seguridad educativa.

Desde EduTrustQuality, creemos que es esencial contar con centros de formación online que adopten un enfoque riguroso en la implementación de tecnologías. La certificación y el análisis de estas herramientas aseguran que se utilicen de manera responsable y se centren en el desarrollo integral de los estudiantes, brindando a las familias y a la comunidad educativa la confianza de que están eligiendo lo mejor para el futuro de los niños en un entorno digital.

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